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  Affinité Suiton

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Bigboss
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Date d'inscription : 07/05/2012

Fiche Ninja
Xps:
140/1500  (140/1500)
Level : 80

MessageSujet: Affinité Suiton   Mer 23 Mai - 0:24

La majorité de ces techniques demandent la présence d’une source d’eau pour être réalisées.



Nom :
Kaihodan
Grade : Genin
Description : L’utilisateur crache un puissant jet d’eau.



Nom : Mizu bunshin no jutsu
Grade : Genin
Description :
Semblable au Kage Bunshin, le Mizu Bunshin créé un clone aqueux ayant
un dixième de la force de son créateur et la capacité de lancer des
jutsu.



Nom : Mizuame Nabara
Grade : Genin
Description :
Le ninja crache une grande quantité d’eau mélangée à de la colle très
gluante, ce qui rends les mouvements de toute personne prise dedans
plus laborieux. Cette colle peut également immobiliser ses victimes
mais seulement s’ils n’ont pas la présence d’esprit d’utiliser le
Suimen Hokou no Gyou (Technique permettant de marcher sur l’eau).



Nom : Kokuun no Jutsu
Grade : Chuunin
Description : Fais pleuvoir une sorte d’huile, un liquide sombre, glissant et très inflammable.



Nom : Daibakuryuu no Jutsu
Grade : Chuunin
Description : Créé un tourbillon dans l’eau qui aspire tout sur son passage, le faisant couler.



Nom : Suigadan
Grade : Chuunin
Description : Fait apparaître des pics qui foncent empaler l’adversaire.



Nom : Suirou no Jutsu
Grade : Chuunin
Description :
L’utilisateur enferme son opposant dans une prison aqueuse très dense
dont il est quasiment impossible de sortir seul. Cependant
l’utilisateur doit rester en contact avec la prison pour la maintenir.
Le prisonnier risque également de se noyer.



Nom : Mizu no Muchi
Grade : Chuunin
Description :
L’utilisateur créé un fouet d'eau à l’aide de son chakra. Lorsqu’il
entre en contact avec son adversaire, il l’éléctrocute. Nécéssite les
affinités Raiton et Suiton.



Nom : Kirigakure no jutsu
Grade : Juunin
Description :
En diffusant son chakra à la surface de l’eau, le ninja fait se lever
un voile de brume sur une large zone, ce qui obstrue la vue de toute
personne présente jusqu'à ne plus pouvoir discerner son adversaire.



Nom : Suiryuudan no Jutsu
Grade : Juunin
Description : Matérialise un grand dragon à partir d’une source d’eau.



Nom : Daibakufu no Jutsu
Grade : Juunin
Description : L’utilisateur forme un cercle dans l’eau grâce à son chakra puis le libère pour projeter une colonne d’eau sur son adversaire.



Nom : Suikodan no jutsu
Grade : Juunin
Description : Semblable au Suiryuudan, cette technique créé un requin aqueux qui fonce sur son adversaire à une vitesse impressionnante.



Nom : Suiton, Takitsubo no Jutsu
Grade : Juunin
Description : En
composant les signes adéquats, le ninja fait apparaître une grande
quantité d’eau qui déferle sur son ennemi à la manière d’une cascade.
Ce jutsu permet également d’utiliser des techniques nécessitant une
source d’eau dans un milieu ou il n’y en avait pas.



Nom : Ja no Kuchi
Grade : Juunin
Description : Génère un serpent d’eau qui se jette sur sa proie avec célérité.



Nom : Suijinheki no jutsu
Grade : ANBU
Description :
L’utilisateur crache une grande quantité d’eau qui forme un véritable
mur devant lui, le protégeant de tout ninjutsu hormis les attaques de
type Katon d’un rang plus élevé que celui de cette technique.



Nom : Goshokuzame
Grade : ANBU
Description :
En posant simplement sa main sur la surface de l’eau, le ninja créé un
requin au bout de chacun de ses doigts (5 au total) qui tentent alors
d’avaler leur adversaire. Ne marche que dans ou sur l’eau.



Nom : Hahonryuu
Grade : Kage
Description : Génère une énorme tempête qui emporte tout sur son passage, alliés comme ennemis.



Nom : Suishouha
Grade : Kage
Description :
L’utilisateur lève les bras au ciel puis une grande colonne d’eau
tourbillonnante apparaît autour de lui avant de s’écraser sur l’ennemi.



Nom : Baku Suishouha
Grade : Kage
Description :
Le ninja créé une grande quantité d’eau qu’il expulse par la bouche.
Cette technique n’a pas de réel pouvoir offensif car il est facile de
l’éviter en marchant simplement sur l’eau, cependant elle permet de
générer un lac d’une taille respectable ce qui permet à son créateur
d’utiliser toutes sortes de techniques Suiton sans restrictions.



Nom : Daibaku Suishoha
Rang : A
Description :
Variante plus complète que la technique du même nom. L'eau expulsé par
l'utilisateur se transforme en dôme d'eau. Le dôme bouge en fonction des
mouvements de l'utilisateur. Technique pour ceux qui savent respirer
sous l'eau bien sur.



Nom : Suika no jutsu
Rang : B
Description : Ayant acquis une parfait maîtrise du Suiton, l'utilisateur peut transformer son corps en eau.



Nom : Houmatsu Rappa
Rang : C
Description : L'utilisateur crache un puissant jet d'eau asser concentré.



Nom : Mizu Kamikiri
Rang : B
Description :
En frappant le sol, l'utilisateur fait jaillir de l'eau qui se dirige à
grande vitesse vers l'adversaire. La technique peut être exécuté sur
terre ferme.



Nom : Mizukiri no Yaiba
Rang : C
Description : L'utilisateur créer une épée d'eau aussi dur et mortel qu'une épée normal.



Nom : Mizu no Tatsumaki
Rang : B
Description : L'utilisateur créer un tourbillon d'eau qui peut aussi bien servir à la défense qu'à l'attaque.



Nom : Mizurappa
Rang : C
Description : Le shinobi envoi un puissant jet d'eau.



Nom : Suihashu
Rang : D
Description :
Le shinobi lève sa main et créer un jet d'eau continu pour empêcher
l'attaque de son adversaire. A cause de la nature de l'eau, cette
technique ne marche que contre des attaques à base de fumée.



Nom : Suiryuuben
Rang : B
Description : L'utilisateur créer une sphère d'eau. Cette dernière peut s'élargir jusqu'à créer plusieurs fouets pouvant empaler l'ennemi.



Nom : Suitenhoufutsu
Rang : A
Description :
L'utilisateur utilise l'eau et l'humidité qu'il y a dans les environs
pour emprisonner l'adversaire dans une bulle d'eau. Inutilisable dans un
terrain sec et sans eau.

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